Ruutusyöppö
(Helen Docherty Thomas Docherty Mäkelä 2021)
Nieleekö ruutu lapsen ajan ja leikki unohtuu? Iso riimitetty kuvakirja kertoo hauskasti tästä ainakin monia aikuisia pohdituttavasta kysymyksestä.
Pieni otus Sini tulee kaupunkiin ja toivoo saavansa kavereita. Kaikki tuijottavat puhelimia. Sini arvelee niiden maistuvan hyvältä ja alkaa popsia kännyköitä, televisiota ja muita näyttöjä. Kun kaikki on syöty, Sini löytää kaveriksi pienen pojan, joka pelaa palloa. Vihaiset kaupunkilaiset etsivät ruutsyöppöä ja kun löytävät Sinin, tämä pyytää heitä mukaan peliin. Kännykät unohtuvat saman tien - ainakin tällä kertaa, miettii skeptinen mummo, joka haluaisi tilata ruutusyöpön omaankin kapunkiinsa.
Onni-poika tykkää pelata
Sanna Sanna Pelliccioni (Minerva 2015)
Sanna Sanna Pelliccioni (Minerva 2015)
Nettipelaaminen askarruttaa monia vanhempia. Onni-kirja asettuu sille kannalle, että lapselle määritellään tietty peliaika ja että vanhempien on syytä tutustua tietokonepelien sisältöön.
Mauri ja vähä-älypuhelin
Veera Salmi (Otava 2015)
Veera Salmi (Otava 2015)
Talvikkija ensimmäinen älypuhelin
Riina Katajavuori, kuvitus Liisa Kallio (Karisto 2019)
Riina Katajavuori, kuvitus Liisa Kallio (Karisto 2019)
Vesta-Linnea ja kaverit
Tove Appelgren, kuvittanut Salla Savolainen (Tammi 2019)
Tove Appelgren, kuvittanut Salla Savolainen (Tammi 2019)
Supermarsu ja kavala koodi
Paula Noronen, kuvitus Terese Nast (Tammi 2019)
Paula Noronen, kuvitus Terese Nast (Tammi 2019)
Uusimmassa Supermarsu-kirjassa pelaaminen on juonen keskeinen elementti.
Emilia ja Jättiläismarsu yrittävät keksiä keinoja yleisen pelihimon hillitsemiseksi. He saavat selville, että kaiken takana on koulukiusaaja Rasva-Anteron perhe. Apuun tulee älykäs luokkakaveri Simo, joka kehittää paremman pelin. Simon fiksuus perustuu kirjojen lukemiseen. Siis hyvää mainosta kirjoille. Ei sen enempää juonenpaljastuksia!
Oposumi ja sata tykkäystä
Johanna Venho, kuvitus Emmi Jormalainen (WSOY 2019)
Johanna Venho, kuvitus Emmi Jormalainen (WSOY 2019)
Perhe matkustaa kylpylälomalle Pärnuun. Mukana on Pajun paras kaveri Roosa. Tytöt ovat olleet riidoissa keskenään. Kaverisuhteiden mutkat selviävät paremmin puhumalla kuin tekstiviesteillä. Huumoripilleri Opossumi saa roolin bändin solistina, Roosan koiralle syntyy pentuja ja lopussa on yllätyshäätkin!
Reuhurinne Nettitaidot
Elli Mäkelä kuvitus Jii Riikonen (Otava 2017)
Elli Mäkelä kuvitus Jii Riikonen (Otava 2017)
Hello Ruby Matka tieokoneeseen
Linda Liukas (Otava 2016)
Linda Liukas (Otava 2016)
tietokoneisiin ja ohjelmointiin keskittyvällä Hello Ruby -sarjalla. Tässä kirjassa on satu, jossa Ruby sukeltaa koneen sisälle kuin Liisa Ihmemaahan. Tutuksi tulevat keskeiset tietokoneen osat ja tärkeimmät käsitteet sekä tietotekniikan toimintaperiaatteet. Mukana on paljon harjoituksia ja askarreltava tietokone.
Mummo ja lapset eivät olleet aikaisemmin tutustuneet kirjasarjaan. Lapsista kokemus oli osin haastava mutta toi uutta tietoa digitaalisista ilmiöistä.
Ennätysen kirja on avaa kurkistusluukun pelien ihmeelliseen maailmaan: fantasiaa, maailmanrakennusta, räiskinttää, taistelupelejä.
Yksittäisiin mobiilipeleihin keskittyviä oppaita löytyy eniten Pokemon-osastolta.
Kirjastoista voi lainata konsoli- ja lautapelejä, joistakin myös pelivälineitä.
Tietoa vanhemmille
Kuinka kasvattaa diginatiivi Satu Irisvik & Jenni Utriainen (S&S 2017)
Monipuolinen kirja käy läpi pelaamista (myös oppimispelejä), lastenohjelmien ja viedeoiden katsomista, lapsen ensimmäistä puhelinta.
Otsikot kuten Älylaitteet ovat osa elämääsi - halusit tai et ja Kellon sijaan kasvatusta kertovat oppaan ennakkoluulottomasta lähestymistavasta aiheeseen. Kirja korostaa aikuisen mukana oloa ja yhdessä sisältöihin tutustumista digiviidakon poluilla.